Home

Home

List of products by Publisher Kapitan Nauka

  • Kapitan Nauka. Zakodowany kosmos. Gra na kodowanie
    • -10%

    Adam Pękalski

    Kapitan Nauka. Zakodowany kosmos. Gra na kodowanie

    £14.27 -10% £12.84
    Gra na kodowanie Zakodowany kosmos (8+) to kosmiczna podróż, w której gracze wcielają się w role nawigatorów statków kosmicznych i z pomocą kodowania układają trasy, by opanować międzygwiezdne bazy. Wykonując misję, uczą się podstaw...
  • Kapitan Nauka. Bazgraki wśród zwierząt
    • -10%

    Pola Augustynowicz

    Kapitan Nauka. Bazgraki wśród zwierząt

    £7.01 -10% £6.31
    Bazgraki wśród zwierząt to niezwykła książeczka dla przedszkolaków już od 3. roku życia! Różnorodne, pięknie ilustrowane zadania zapewnią dzieciom wiele godzin rozrywki, a dzięki zmywalnym kartom zabawa będzie mogła trwać bez końca!Urozmaicone...
  • Kapitan Nauka. Bazgraki w kosmosie
    • -10%

    Pola Augustynowicz

    Kapitan Nauka. Bazgraki w kosmosie

    £7.01 -10% £6.31
    Bazgraki w kosmosie to wyjątkowa książeczka dla dzieci w wieku 3-6 lat. Pomóż sympatycznym Bazgrakom uniknąć zdarzenia z meteorytem, zaprojektuj pojazd kosmiczny i rozszyfruj tajemnicze wiadomości.Różnorodne ćwiczenia i łamigłówki na 24 stronach...
  • Kapitan Nauka. Angielski 4-6 lat Zagadki obrazkowe
    • -10%

    Filip Depa
    Magdalena Bogusz

    Kapitan Nauka. Angielski 4-6 lat Zagadki obrazkowe

    £7.67 -10% £6.90
    Angielski 46 lat. Zagadki obrazkowe to bogato ilustrowana książeczka do nauki angielskiego dla przedszkolaków. Dzięki atrakcyjnej formie zagadek obrazkowych dzieci intuicyjnie przyswajają angielskie słówka i zwroty przydatne w rozmowie oraz...
  • Kapitan Nauka. Bazgraki w przedszkolu
    • -10%

    Pola Augustynowicz

    Kapitan Nauka. Bazgraki w przedszkolu

    £7.01 -10% £6.31
    Bazgraki w przedszkolu to doskonała propozycja rozwijającej zabawy dla dzieci w wieku 3-6 lat. Podczas rozwiązywania inspirujących zadań przedszkolaki pomogą puchatym stworkom odszukać takie same klocki, rozwiążą sekretny szyfr i znajdą drogę do...
  • Kapitan Nauka. Złość. Magiczne koło
    • -10%

    Agnese Baruzzi
    Gabriele Clima
    W

    Kapitan Nauka. Złość. Magiczne koło

    £9.21 -10% £8.29
    Magiczne koło Złość! to zaskakująca książka, która pomoże dzieciom oswoić złość i poradzić sobie z tym uczuciem. Proste, niebanalne porównania pozwolą najmłodszym zrozumieć, jak wyglądamy i co czujemy, gdy się złościmy.Magiczne koło umieszczone...
  • Kapitan Nauka. Niespodzianka. Magiczne koło
    • -10%

    Agnese Baruzzi
    Gabriele Clima
    W

    Kapitan Nauka. Niespodzianka. Magiczne koło

    £9.21 -10% £8.29
    Magiczne koło Niespodzianka! to zaskakująca książka, dzięki której najmłodsi czytelnicy odkryją, jak fascynujący jest świat wokół nas. Magiczne koło na środku każdej strony ukazuje przemiany zachodzące w przyrodzie. Obracając je, dzieci...
    Last items in stock
  • Kapitan Nauka. Lamy i jednorożce. Gra memo
    • -10%

    Kapitan Nauka. Lamy i jednorożce. Gra memo

    £8.78 -10% £7.91
    Gra memo. Jednorożce i lamy (3+) to lubiana przez dzieci gra pamięciowa memory z przygodami rozbrykanych stworzeń. Celem zabawy jest znalezienie jak najszybciej wszystkich par lam i jednorożców przedstawionych w różny sposób. Gra trenuje m.in....
  • Kapitan Nauka. Dotknij i przesuń. Kto mieszka w..
    • -10%

    praca zbiorowa

    Kapitan Nauka. Dotknij i przesuń. Kto mieszka w..

    £8.77 -10% £7.89
    Dotknij i przesuń. Kto mieszka w ogrodzie? to inspirowana zabawą w a kuku książka dla maluchów, która ukazuje zaskakujące zmiany w ogrodzie latem. Wystarczy jeden ruch paluszkiem, by odkryć, kto mieszka wśród krzewów lub wolno pełznie po ziemi....
  • Kapitan Nauka. Bazgraki kodują
    • -10%

    Kapitan Nauka. Bazgraki kodują

    £6.79 -10% £6.11
    Bazgraki kodują (36 lat) to wciągające zabawy z podstawprogramowania dla przedszkolaków. Dzięki różnorodnym szyfrom, rebusom izagadkom dzieci uczą się tworzyć proste algorytmy, uzupełniać sekwencje orazkodować informacje za pomocą symboli...
  • Kapitan Nauka. Bazgraki. Emocje
    • -10%

    Kapitan Nauka. Bazgraki. Emocje

    £6.79 -10% £6.11
    Bazgraki. Emocje (3-6 lat) to książka pełna angażujących zabaw dla przedszkolaków, które odkryją, co czują w konkretnych sytuacjach oraz jak sobie z tymi emocjami radzić. Przewodnikami po Krainie Emocji będą sympatyczne Bazgraki. Różnorodne...
  • Kapitan Nauka. Gra edukacyjna. Zegar
    • -10%

    Kapitan Nauka. Gra edukacyjna. Zegar

    £14.26 -10% £12.84
    NOWE WYDANIE BESTSELLERA!Co Franek robi o 12:00 i o której Julka wraca do domu? Czy uczeń przerośnie (zegar)mistrza? A jak wygląda twój plan dnia?Edukacyjna gra Zegar to aż 12 świetnych pomysłów na doskonałą zabawę dla przedszkolaków i uczniów...
  • Kapitan Nauka. Gra logopedyczna. Leśny bal
    • -10%

    Kapitan Nauka. Gra logopedyczna. Leśny bal

    £17.12 -10% £15.41
    Leśny bal (37 lat) to gra logopedyczno-ruchowa zachęcająca dzieci do robienia tego, co lubią najbardziej: skakania, tańczenia, mlaskania czy wydawania śmiesznych odgłosów. Aktywizuje całe ciało, nie tylko buzię i język. Atrakcyjny temat leśnego...
  • Kapitan Nauka Gra edukacyjna - Polska
    • -10%

    Kapitan Nauka Gra edukacyjna - Polska

    £17.12 -10% £15.41
    NOWA EDYCJA BESTSELLERA!Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski!Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada...
  • Gra edukacyjna. Kapitan Nauka. Świat
    • -10%

    Gra edukacyjna. Kapitan Nauka. Świat

    £18.55 -10% £16.70
    Gra edukacyjna Świat (6-99 lat) to nie lada gratka dla miłośników podróży,w czasie której ścigają się oni o zwycięstwo i odwiedzają najciekawsze miejscana Ziemi, odkrywają skarby natury oraz architektoniczne perełki, a przy tymćwiczą...
  • Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie
    • -10%

    Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie

    £17.12 -10% £15.41
    Gra kooperacyjna Zakodowany zamek ( 4-99 lat) wprowadza dzieci w podstawyprogramowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencjikart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą siętworzenia zrozumiałych...